コースとエリア
コースは 1 本の長い道ではなく、テーマの違う区間が続く形。区間の切れ目が 21 個あります。
015 つのエリアとゴール
ビルド内の道路オブジェクトは RoadGreen、RoadDesert、RoadWinter、RoadMars、RoadSpace、RoadFinish の 6 種です。Green がスタート地点、Finish がゴール、間の 4 つが切り替わるエリアになります。
UI の文言にも Earth / Desert / Winter / Space / Mars という土地の名前が入っています。地球から始まって、砂漠・雪原・宇宙・火星へと進む並びです。
| 順序 | 道路オブジェクト | UI 上の名前 | 見た目 |
|---|---|---|---|
| 1 | RoadGreen | Earth | 緑の地面と草 |
| 2 | RoadDesert | Desert | 砂と岩 |
| 3 | RoadWinter | Winter | 雪と氷 |
| 4 | RoadSpace | Space | 宇宙空間 |
| 5 | RoadMars | Mars | 赤い大地 |
| — | RoadFinish | (なし) | ゴール地点 |
0221 の区間
コース上には CarTrigger が 21 個、同じ数だけ RoadConfetti が置かれています。トリガーを通過すると紙吹雪が出る構造なので、これは「区間をクリアした」ことを祝う演出と考えられます。
つまり 1 ランは 21 個の区間に分かれていて、区間ごとに何かが起きる(チェックポイント、復活地点、報酬)可能性が高いです。ただし 21 がそのまま「21 ステージ」なのか、1 本のコースの区切りなのかは確定できていません。
道路そのものは RoadEnviromentGenerator というコンポーネントが生成しています。固定のコースを読み込むのではなく、走りながら道を作る方式です。
03落ちたとき
コースから落ちると復活の画面が出ます。ビルドには Revive と Gold Revive の 2 系統があり、Gold Revive は有料(課金通貨)の復活です。
復活を使わずにやり直すと、そのランの進行は失われます。どこまで戻されるか(区間の頭か、スタートか)は画面を見ないと判断できないため、このサイトでは断定しません。
04長さと時間
1 レースの距離と制限時間は、ビルドから数値を取り出せませんでした。タイマーの表示要素はあるので時間を測る仕組み自体は存在しますが、制限時間なのか経過時間なのかが不明です。
エリアが切り替わる距離も不明です。走って確かめた範囲では、最初のエリアは比較的短く、後のエリアほど長く感じますが、これは体感なので数値としては扱いません。