OCObby Car Challenge: Drive 攻略ガイド

コースとエリア

コースは 1 本の長い道ではなく、テーマの違う区間が続く形。区間の切れ目が 21 個あります。

015 つのエリアとゴール

ビルド内の道路オブジェクトは RoadGreen、RoadDesert、RoadWinter、RoadMars、RoadSpace、RoadFinish の 6 種です。Green がスタート地点、Finish がゴール、間の 4 つが切り替わるエリアになります。

UI の文言にも Earth / Desert / Winter / Space / Mars という土地の名前が入っています。地球から始まって、砂漠・雪原・宇宙・火星へと進む並びです。

エリアの構成(ビルド内オブジェクト名)
順序道路オブジェクトUI 上の名前見た目
1RoadGreenEarth緑の地面と草
2RoadDesertDesert砂と岩
3RoadWinterWinter雪と氷
4RoadSpaceSpace宇宙空間
5RoadMarsMars赤い大地
—RoadFinish(なし)ゴール地点

0221 の区間

コース上には CarTrigger が 21 個、同じ数だけ RoadConfetti が置かれています。トリガーを通過すると紙吹雪が出る構造なので、これは「区間をクリアした」ことを祝う演出と考えられます。

つまり 1 ランは 21 個の区間に分かれていて、区間ごとに何かが起きる(チェックポイント、復活地点、報酬)可能性が高いです。ただし 21 がそのまま「21 ステージ」なのか、1 本のコースの区切りなのかは確定できていません。

道路そのものは RoadEnviromentGenerator というコンポーネントが生成しています。固定のコースを読み込むのではなく、走りながら道を作る方式です。

03落ちたとき

コースから落ちると復活の画面が出ます。ビルドには Revive と Gold Revive の 2 系統があり、Gold Revive は有料(課金通貨)の復活です。

復活を使わずにやり直すと、そのランの進行は失われます。どこまで戻されるか(区間の頭か、スタートか)は画面を見ないと判断できないため、このサイトでは断定しません。

04長さと時間

1 レースの距離と制限時間は、ビルドから数値を取り出せませんでした。タイマーの表示要素はあるので時間を測る仕組み自体は存在しますが、制限時間なのか経過時間なのかが不明です。

エリアが切り替わる距離も不明です。走って確かめた範囲では、最初のエリアは比較的短く、後のエリアほど長く感じますが、これは体感なので数値としては扱いません。