遊び方と操作
やることは「走る・跳ぶ・カメラを回す」の 3 つ。ただしカメラを回さないと先が見えないので、そこが最初の壁になります。
01ゲームの形式
車を操作してコースを進み、落ちたり詰まったりしないように走り続けるゲームです。配信ページの説明では「grinding car game」、つまり走って稼いで強くするタイプと書かれています。
ステージを 1 本クリアしたら終わり、という形ではありません。走った距離が記録になり、そこで稼いだエナジーで車を速くして、次はもっと遠くへ行く。この往復が本体です。
配信ページには「エナジーを集めて車を速くする」「トレイルを解放する」「復活して新しい場所を解放する」の 3 つが特徴として挙がっています。
02キーボード操作
キーの対応は配信ページの Controls と、ビルド内のチュートリアル文言(Space / 右クリックでカメラ)の両方で一致しています。
- W / ↑
- 前進(アクセル)
- A / ←
- 左へ曲がる
- S / ↓
- 後退・ブレーキ
- D / →
- 右へ曲がる
- Space
- ジャンプ
- 右クリック(長押し)
- カメラを回す
- マウス
- カーソルの表示切り替え(設定に項目あり)
03スマートフォン・タブレット
タッチ操作に対応しています。画面は横長が前提で、配信ページにも Landscape と明記されています。
移動は画面のジョイスティック、カメラは画面をタップしたまま動かす方式です。ビルド内のチュートリアルも「ジョイスティックで移動」「タップ&ホールドでカメラ回転」と案内しています。
キーボードがないぶん、カメラを回しながら跳ぶ操作がシビアになります。慣れるまでは止まってカメラを合わせてから進むほうが安全です。
04最初の 5 分
- まず右クリックを押したままマウスを動かし、カメラが回ることを確認する。これができないと前に進めません。
- W だけで真っ直ぐ進み、Space で跳ぶ。跳ぶ高さと着地の感覚を掴みます。
- 曲がるときは A / D を押しながらカメラを合わせる。車は慣性で滑るので、曲がり始めは早めに。
- エナジーを拾う。光っている粒に触れるだけで貯まります。
- 1 本走り切ったら、メニューの CARS を開いて車を確認する。ここが育成の入口です。
05画面の見方
- エナジー
- 走行中に拾う光の粒。チュートリアルでは「エナジーを集める」が最初の課題。
- カップ
- レースを完走すると貯まる進行通貨。チュートリアルは「レースを完走してカップを集める」。
- 距離
- 走った距離。リーダーボードの 1 つが「最高距離」。
- タイマー
- 走行中に時間の表示要素がある(TimerPanel)。制限時間か経過時間かは未確認。
操作キーの練習
キーボードの W / A / S / D を押すと、その場でどの操作かが出ます。ゲームに戻る前に指の位置を確認してください。
キーを押すか、下のボタンを押してください。