ブースター・燃料・復活
短時間で伸びるのはブースターを使ったとき。ただし数が限られるので、使う場所の判断が要ります。
01ブースター 3 種
3 種とも画面の BoosterWidgetPanel から使います。持続時間と倍率は公開されていないため、この表の効果は名前から読み取れる範囲の推定です。
| 名前 | 効果(推定) | 根拠 |
|---|---|---|
| Cups | カップの獲得量が増える | 名称と進行通貨がカップであることから |
| Energy | エナジーの獲得量が増える | 名称と育成素材がエナジーであることから |
| Magnet | 周囲のエナジーを引き寄せる | Magnet(磁石)という名称から |
02燃料
車には燃料の概念があります(CarFuel)。現在量・最大値・ボーナス倍率を持ち、走行で減って、切れると進めなくなります。
燃料の初期値と 1 回の補給量はビルドから読み出せませんでした。ゲーム内の表示で確認してください。
チュートリアルには「エナジーを集める」「カップを集める」の 2 つが課題として出るので、燃料はレース中の制約、エナジーとカップは持ち帰りの報酬、という役割分担だと考えるのが自然です。
03復活の 2 系統
- Revive
- 通常の復活。レース中に落ちたとき、その場で立て直す。
- Gold Revive
- 有料の復活。課金通貨を使って、より有利な状態で戻る。
- 注意
- 復活を使わずに終了すると、そのランの進行は失われます。
04デイリーとホイール
ログインボーナスは 7 枠、フォーチュンホイールは 8 枠、ギフトは 10 枠。いずれも毎日または一定時間ごとに 1 回まわせる形式です。
ホイールは広告を見ると回数が増える仕組み(Spin +1)があり、課金なしでも回数を増やせます。
デイリー報酬の中身と確率は公開されていません。
05どこで使うか
ブースターはレース中に使う前提の作りで、画面上の BoosterWidgetPanel から押します。押した瞬間から効果が始まるので、コースの入り口で使うより、エナジーがまとまって置かれている区間に入る直前に使うほうが無駄が少ないと考えられます(推測)。
カップは育成とは別の通貨なので、Cups は「車やペットを買う直前の周回」に寄せる、Energy は「育成素材を集めたい周回」に寄せる、という使い分けができます。ただし倍率が非公開なので、何倍になるかは保証できません。
ブースターの補充方法(購入・報酬・広告視聴のどれか)は確認できていません。数を減らしたくない場合は、レース前に所持数を確認しておくのが安全です。